Dijital Oyun Tasarımı (ingilizce) (burslu)Arkın Yaratıcı Sanatlar ve Tasarım Üniversitesi
İletişim Fakültesi · Lisans · KKTC · KKTC-Girne
ÖSYM program kodu301610038Yıllar arası eşleştirme anahtarı
2026 başarı sırası996.395▲ 5,7% · 2025'e göre
2026 taban puan193,180ÖSYM merkezi yerleştirme
Kontenjan2525 yerleşen
Doluluk100%Yerleşen / genel kontenjan
2020–2026 yerleştirme geçmişi
Programın yıllık değişimi
Daha küçük başarı sırası daha iyi kapanışı gösterir.Grafik noktasına dokunun veya üzerine gelin.
| Yıl | Başarı Sırası | Taban Puan | Tavan Puan | Kontenjan | Yerleşen |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 996.395 | 193,180 | 240,833 | 25 | 25 |
| 2025 | 1.056.890 | 209,628 | 269,944 | 22 | 22 |
| 2024 | 865.750 | 220,690 | 262,007 | 22 | 22 |
| 2023 | 536.230 | 259,692 | 334,266 | 18 | 18 |
| 2022 | 612.673 | 238,296 | 292,493 | 20 | 20 |
| 2021 | — | 211,368 | 279,008 | 20 | 8 |
▲
2026 başarı sırası iyileşti.
2025 yılında 1.056.890 olan kapanış sırası 2026 yılında 996.395 oldu; fark 60.495 sıra.
Dijital Oyun Tasarımı verilerini karşılaştırırken
- Başarı sırası
- Yıllar arası kapanış eğilimini okumada öncelikli metriktir; küçük değer daha iyi sırayı ifade eder.
- Taban puan
- Aynı sınav yılı içindeki programları karşılaştırmak için kullanışlıdır. Farklı yıllardaki puan farkı tek başına trend olarak yorumlanmaz.
- Kontenjan ve doluluk
- Programın kapasite değişimini ve bu kapasitenin ne kadarının dolduğunu birlikte gösterir.