Dijital Oyun Tasarımı (ingilizce) (%50 İndirimli)Bahçeşehir Üniversitesi
İletişim Fakültesi · Lisans · VAKIF · İstanbul
ÖSYM program kodu200511726Yıllar arası eşleştirme anahtarı
2026 başarı sırası622.866▼ 50,6% · 2025'e göre
2026 taban puan237,314ÖSYM merkezi yerleştirme
Kontenjan3737 yerleşen
Doluluk100%Yerleşen / genel kontenjan
2020–2026 yerleştirme geçmişi
Programın yıllık değişimi
Daha küçük başarı sırası daha iyi kapanışı gösterir.Grafik noktasına dokunun veya üzerine gelin.
| Yıl | Başarı Sırası | Taban Puan | Tavan Puan | Kontenjan | Yerleşen |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 622.866 | 237,314 | 356,147 | 37 | 37 |
| 2025 | 413.647 | 276,394 | 421,602 | 23 | 23 |
| 2024 | 205.450 | 321,264 | 437,567 | 23 | 23 |
| 2023 | 126.373 | 387,905 | 478,884 | 25 | 25 |
| 2022 | 109.216 | 397,263 | 483,247 | 25 | 25 |
| 2021 | 130.734 | 319,901 | 401,005 | 19 | 19 |
| 2020 | 138.569 | 365,074 | 448,870 | 14 | 14 |
▼
2026 başarı sırası geriledi.
2025 yılında 413.647 olan kapanış sırası 2026 yılında 622.866 oldu; fark 209.219 sıra.
Dijital Oyun Tasarımı verilerini karşılaştırırken
- Başarı sırası
- Yıllar arası kapanış eğilimini okumada öncelikli metriktir; küçük değer daha iyi sırayı ifade eder.
- Taban puan
- Aynı sınav yılı içindeki programları karşılaştırmak için kullanışlıdır. Farklı yıllardaki puan farkı tek başına trend olarak yorumlanmaz.
- Kontenjan ve doluluk
- Programın kapasite değişimini ve bu kapasitenin ne kadarının dolduğunu birlikte gösterir.