Dijital Oyun Tasarımı (ingilizce) (burslu)Bahçeşehir Üniversitesi
İletişim Fakültesi · Lisans · VAKIF · İstanbul
ÖSYM program kodu200511665Yıllar arası eşleştirme anahtarı
2026 başarı sırası59.642▼ 6,6% · 2025'e göre
2026 taban puan454,198ÖSYM merkezi yerleştirme
Kontenjan99 yerleşen
Doluluk100%Yerleşen / genel kontenjan
2020–2026 yerleştirme geçmişi
Programın yıllık değişimi
Daha küçük başarı sırası daha iyi kapanışı gösterir.Grafik noktasına dokunun veya üzerine gelin.
| Yıl | Başarı Sırası | Taban Puan | Tavan Puan | Kontenjan | Yerleşen |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 59.642 | 454,198 | 504,030 | 9 | 9 |
| 2025 | 55.967 | 439,436 | 489,799 | 11 | 11 |
| 2024 | 25.675 | 469,288 | 508,388 | 10 | 10 |
| 2023 | 19.392 | 498,759 | 521,526 | 9 | 9 |
| 2022 | 16.977 | 500,850 | 516,109 | 11 | 11 |
| 2021 | 23.989 | 426,942 | 475,069 | 10 | 10 |
| 2020 | 33.186 | 475,713 | 495,739 | 9 | 9 |
▼
2026 başarı sırası geriledi.
2025 yılında 55.967 olan kapanış sırası 2026 yılında 59.642 oldu; fark 3.675 sıra.
Dijital Oyun Tasarımı verilerini karşılaştırırken
- Başarı sırası
- Yıllar arası kapanış eğilimini okumada öncelikli metriktir; küçük değer daha iyi sırayı ifade eder.
- Taban puan
- Aynı sınav yılı içindeki programları karşılaştırmak için kullanışlıdır. Farklı yıllardaki puan farkı tek başına trend olarak yorumlanmaz.
- Kontenjan ve doluluk
- Programın kapasite değişimini ve bu kapasitenin ne kadarının dolduğunu birlikte gösterir.