Dijital Oyun Tasarımı (ingilizce) (ücretli)Bahçeşehir Üniversitesi
İletişim Fakültesi · Lisans · VAKIF · İstanbul
ÖSYM program kodu200511674Yıllar arası eşleştirme anahtarı
2026 başarı sırasıVeri yokBu program için eşleşme bulunamadı
2026 taban puan180,523ÖSYM merkezi yerleştirme
Kontenjan2814 yerleşen
Doluluk50%Yerleşen / genel kontenjan
2020–2026 yerleştirme geçmişi
Programın yıllık değişimi
Daha küçük başarı sırası daha iyi kapanışı gösterir.Grafik noktasına dokunun veya üzerine gelin.
| Yıl | Başarı Sırası | Taban Puan | Tavan Puan | Kontenjan | Yerleşen |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | — | 180,523 | 288,663 | 28 | 14 |
| 2025 | 1.261.162 | 183,290 | 404,696 | 51 | 32 |
| 2024 | 981.193 | 211,579 | 327,954 | 48 | 48 |
| 2023 | 409.429 | 281,111 | 386,250 | 40 | 40 |
| 2022 | 217.667 | 328,964 | 419,992 | 40 | 40 |
| 2021 | 288.950 | 250,895 | 352,282 | 40 | 40 |
| 2020 | 336.861 | 271,713 | 364,378 | 40 | 40 |
Dijital Oyun Tasarımı verilerini karşılaştırırken
- Başarı sırası
- Yıllar arası kapanış eğilimini okumada öncelikli metriktir; küçük değer daha iyi sırayı ifade eder.
- Taban puan
- Aynı sınav yılı içindeki programları karşılaştırmak için kullanışlıdır. Farklı yıllardaki puan farkı tek başına trend olarak yorumlanmaz.
- Kontenjan ve doluluk
- Programın kapasite değişimini ve bu kapasitenin ne kadarının dolduğunu birlikte gösterir.