Dijital Oyun Tasarımı (burslu)Beykoz Üniversitesi
Sanat ve Tasarım Fakültesi · Lisans · VAKIF · İstanbul
ÖSYM program kodu200810055Yıllar arası eşleştirme anahtarı
2026 başarı sırası215.432▲ 3,7% · 2025'e göre
2026 taban puan337,691ÖSYM merkezi yerleştirme
Kontenjan55 yerleşen
Doluluk100%Yerleşen / genel kontenjan
2020–2026 yerleştirme geçmişi
Programın yıllık değişimi
Daha küçük başarı sırası daha iyi kapanışı gösterir.Grafik noktasına dokunun veya üzerine gelin.
| Yıl | Başarı Sırası | Taban Puan | Tavan Puan | Kontenjan | Yerleşen |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 215.432 | 337,691 | 361,069 | 5 | 5 |
| 2025 | 223.788 | 327,625 | 354,609 | 7 | 7 |
| 2024 | 293.905 | 291,724 | 357,316 | 6 | 6 |
| 2023 | 116.903 | 395,091 | 427,056 | 5 | 5 |
| 2022 | 120.118 | 388,035 | 402,976 | 6 | 6 |
| 2021 | 128.434 | 321,436 | 346,976 | 6 | 6 |
| 2020 | 141.255 | 362,986 | 427,287 | 6 | 6 |
▲
2026 başarı sırası iyileşti.
2025 yılında 223.788 olan kapanış sırası 2026 yılında 215.432 oldu; fark 8.356 sıra.
Dijital Oyun Tasarımı verilerini karşılaştırırken
- Başarı sırası
- Yıllar arası kapanış eğilimini okumada öncelikli metriktir; küçük değer daha iyi sırayı ifade eder.
- Taban puan
- Aynı sınav yılı içindeki programları karşılaştırmak için kullanışlıdır. Farklı yıllardaki puan farkı tek başına trend olarak yorumlanmaz.
- Kontenjan ve doluluk
- Programın kapasite değişimini ve bu kapasitenin ne kadarının dolduğunu birlikte gösterir.