Dijital Oyun Tasarımı (ingilizce) (burslu)Doğu Akdeniz Üniversitesi
İletişim Fakültesi · Lisans · KKTC · KKTC-Gazimağusa
ÖSYM program kodu300190398Yıllar arası eşleştirme anahtarı
2026 başarı sırası337.596▼ 9,7% · 2025'e göre
2026 taban puan292,034ÖSYM merkezi yerleştirme
Kontenjan1212 yerleşen
Doluluk100%Yerleşen / genel kontenjan
2020–2026 yerleştirme geçmişi
Programın yıllık değişimi
Daha küçük başarı sırası daha iyi kapanışı gösterir.Grafik noktasına dokunun veya üzerine gelin.
| Yıl | Başarı Sırası | Taban Puan | Tavan Puan | Kontenjan | Yerleşen |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 337.596 | 292,034 | 316,500 | 12 | 12 |
| 2025 | 307.687 | 300,279 | 344,181 | 12 | 12 |
| 2024 | 322.515 | 284,550 | 373,193 | 12 | 12 |
| 2023 | 194.151 | 347,359 | 408,338 | 12 | 12 |
| 2022 | 264.070 | 310,097 | 417,106 | 13 | 13 |
| 2021 | 194.504 | 284,653 | 320,013 | 6 | 6 |
| 2020 | 307.998 | 280,567 | 338,312 | 5 | 5 |
▼
2026 başarı sırası geriledi.
2025 yılında 307.687 olan kapanış sırası 2026 yılında 337.596 oldu; fark 29.909 sıra.
Dijital Oyun Tasarımı verilerini karşılaştırırken
- Başarı sırası
- Yıllar arası kapanış eğilimini okumada öncelikli metriktir; küçük değer daha iyi sırayı ifade eder.
- Taban puan
- Aynı sınav yılı içindeki programları karşılaştırmak için kullanışlıdır. Farklı yıllardaki puan farkı tek başına trend olarak yorumlanmaz.
- Kontenjan ve doluluk
- Programın kapasite değişimini ve bu kapasitenin ne kadarının dolduğunu birlikte gösterir.