Dijital Oyun Tasarımı (burslu)Hasan Kalyoncu Üniversitesi
İletişim Fakültesi · Lisans · VAKIF · Gaziantep
ÖSYM program kodu201650283Yıllar arası eşleştirme anahtarı
2026 başarı sırası284.563▼ 16,5% · 2025'e göre
2026 taban puan309,144ÖSYM merkezi yerleştirme
Kontenjan44 yerleşen
Doluluk100%Yerleşen / genel kontenjan
2020–2026 yerleştirme geçmişi
Programın yıllık değişimi
Daha küçük başarı sırası daha iyi kapanışı gösterir.Grafik noktasına dokunun veya üzerine gelin.
| Yıl | Başarı Sırası | Taban Puan | Tavan Puan | Kontenjan | Yerleşen |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 284.563 | 309,144 | 336,860 | 4 | 4 |
| 2025 | 244.157 | 320,024 | 351,889 | 4 | 4 |
| 2024 | 209.045 | 319,789 | 360,400 | 5 | 5 |
| 2023 | 207.236 | 341,198 | 371,544 | 5 | 5 |
▼
2026 başarı sırası geriledi.
2025 yılında 244.157 olan kapanış sırası 2026 yılında 284.563 oldu; fark 40.406 sıra.
Dijital Oyun Tasarımı verilerini karşılaştırırken
- Başarı sırası
- Yıllar arası kapanış eğilimini okumada öncelikli metriktir; küçük değer daha iyi sırayı ifade eder.
- Taban puan
- Aynı sınav yılı içindeki programları karşılaştırmak için kullanışlıdır. Farklı yıllardaki puan farkı tek başına trend olarak yorumlanmaz.
- Kontenjan ve doluluk
- Programın kapasite değişimini ve bu kapasitenin ne kadarının dolduğunu birlikte gösterir.