Dijital Oyun Tasarımı (burslu)İstanbul Beykent Üniversitesi
İletişim Fakültesi · Lisans · VAKIF
ÖSYM program kodu210301641Yıllar arası eşleştirme anahtarı
2026 başarı sırası210.974▼ 7,5% · 2025'e göre
2026 taban puan339,910ÖSYM merkezi yerleştirme
Kontenjan88 yerleşen
Doluluk100%Yerleşen / genel kontenjan
2020–2026 yerleştirme geçmişi
Programın yıllık değişimi
Daha küçük başarı sırası daha iyi kapanışı gösterir.Grafik noktasına dokunun veya üzerine gelin.
| Yıl | Başarı Sırası | Taban Puan | Tavan Puan | Kontenjan | Yerleşen |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 210.974 | 339,910 | 366,273 | 8 | 8 |
| 2025 | 196.301 | 339,303 | 372,118 | 8 | 8 |
| 2024 | 137.895 | 356,258 | 399,708 | 7 | 7 |
| 2023 | 91.225 | 416,610 | 430,229 | 8 | 8 |
| 2022 | 84.087 | — | — | — | — |
| 2021 | 117.025 | — | — | — | — |
▼
2026 başarı sırası geriledi.
2025 yılında 196.301 olan kapanış sırası 2026 yılında 210.974 oldu; fark 14.673 sıra.
Dijital Oyun Tasarımı verilerini karşılaştırırken
- Başarı sırası
- Yıllar arası kapanış eğilimini okumada öncelikli metriktir; küçük değer daha iyi sırayı ifade eder.
- Taban puan
- Aynı sınav yılı içindeki programları karşılaştırmak için kullanışlıdır. Farklı yıllardaki puan farkı tek başına trend olarak yorumlanmaz.
- Kontenjan ve doluluk
- Programın kapasite değişimini ve bu kapasitenin ne kadarının dolduğunu birlikte gösterir.