Dijital Oyun Tasarımı (ingilizce) (burslu)İstanbul Bilgi Üniversitesi
İletişim Fakültesi · Lisans · VAKIF
ÖSYM program kodu202512454Yıllar arası eşleştirme anahtarı
2026 başarı sırası110.786▼ 22,2% · 2025'e göre
2026 taban puan405,073ÖSYM merkezi yerleştirme
Kontenjan88 yerleşen
Doluluk100%Yerleşen / genel kontenjan
2020–2026 yerleştirme geçmişi
Programın yıllık değişimi
Daha küçük başarı sırası daha iyi kapanışı gösterir.Grafik noktasına dokunun veya üzerine gelin.
| Yıl | Başarı Sırası | Taban Puan | Tavan Puan | Kontenjan | Yerleşen |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 110.786 | 405,073 | 452,123 | 8 | 8 |
| 2025 | 90.628 | 406,893 | 439,668 | 12 | 12 |
| 2024 | 65.714 | 417,015 | 468,778 | 9 | 9 |
| 2023 | 35.740 | 476,020 | 498,402 | 9 | 9 |
| 2022 | 32.429 | 479,144 | 498,774 | 8 | 8 |
| 2021 | 37.079 | 407,982 | 416,569 | 6 | 6 |
| 2020 | 48.852 | 456,569 | 478,520 | 5 | 5 |
▼
2026 başarı sırası geriledi.
2025 yılında 90.628 olan kapanış sırası 2026 yılında 110.786 oldu; fark 20.158 sıra.
Dijital Oyun Tasarımı verilerini karşılaştırırken
- Başarı sırası
- Yıllar arası kapanış eğilimini okumada öncelikli metriktir; küçük değer daha iyi sırayı ifade eder.
- Taban puan
- Aynı sınav yılı içindeki programları karşılaştırmak için kullanışlıdır. Farklı yıllardaki puan farkı tek başına trend olarak yorumlanmaz.
- Kontenjan ve doluluk
- Programın kapasite değişimini ve bu kapasitenin ne kadarının dolduğunu birlikte gösterir.