Dijital Oyun TasarımıMuğla Sıtkı Koçman Üniversitesi
Bodrum Güzel Sanatlar Fakültesi · Lisans · DEVLET
ÖSYM program kodu107690285Yıllar arası eşleştirme anahtarı
2026 başarı sırası204.868▼ 1,4% · 2025'e göre
2026 taban puan342,887ÖSYM merkezi yerleştirme
Kontenjan2020 yerleşen
Doluluk100%Yerleşen / genel kontenjan
2020–2026 yerleştirme geçmişi
Programın yıllık değişimi
Daha küçük başarı sırası daha iyi kapanışı gösterir.Grafik noktasına dokunun veya üzerine gelin.
| Yıl | Başarı Sırası | Taban Puan | Tavan Puan | Kontenjan | Yerleşen |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | 204.868 | 342,887 | 387,091 | 20 | 20 |
| 2025 | 202.031 | 336,712 | 390,647 | 45 | 45 |
| 2024 | 188.624 | 328,663 | 398,471 | 45 | 45 |
| 2023 | 134.691 | 382,026 | 437,900 | 40 | 40 |
| 2022 | 141.300 | 371,968 | 450,998 | 40 | 40 |
| 2021 | 162.168 | 300,719 | 375,734 | 40 | 40 |
▼
2026 başarı sırası geriledi.
2025 yılında 202.031 olan kapanış sırası 2026 yılında 204.868 oldu; fark 2.837 sıra.
Dijital Oyun Tasarımı verilerini karşılaştırırken
- Başarı sırası
- Yıllar arası kapanış eğilimini okumada öncelikli metriktir; küçük değer daha iyi sırayı ifade eder.
- Taban puan
- Aynı sınav yılı içindeki programları karşılaştırmak için kullanışlıdır. Farklı yıllardaki puan farkı tek başına trend olarak yorumlanmaz.
- Kontenjan ve doluluk
- Programın kapasite değişimini ve bu kapasitenin ne kadarının dolduğunu birlikte gösterir.